Se você se interessou pela a
armadura de Deadric, e quiser consegui-la forjando, deve ter grande experiência
na skill smithing a pelos menos 90%.Você que nem sabia que essa skill existia,
deve estar muito puto, mas eu sei uma maneira de upar rápido sem muito stress.
Vá aonde tem os bagulhos de forja localizados praticamente em todos os reinos,
depois verifique se você tem os seguintes materiais: Iron ore ou Iron ingots e
leathers strips para fazer Iron Daggers. Com esses itens em grandes quantidades
fique apenas forjando a Iron Dagger, irá aumentar sua experiência rápido e fácil
(mas irá consumir muito dinheiro para comprar os materiais e para a forja).
Espero ter ajudado e comentem se tiverem alguma dúvida
sexta-feira, 15 de agosto de 2014
quinta-feira, 14 de agosto de 2014
Como conseguir a armadura Daedric
Vá para Dawnstar entre na Silus Vesuius´s House, fale com Silus ele ira pedir para você montar a adaga do daedra .
Os pedaços estarão espalhados pelo mapa . O mais fácil esta em Morthal , fale com Jorgen e você escolhe se usara a força , convencê-lo ou comprar a chave da casa .
O segundo pedaço fica em Dead Crome Rock perto de MarKarth , la terão alguns bandidos mais o pedaço esta com uma Drascua que usa magia de fogo e magia de gelo , la também terá um shout chamado fear,dismay .
O terceiro pedaço estará em Cracked Tusk Keep perto da guilda dos assassinos não tem muito segredo mato geral , vai ter uma armadilha mais e só ir na alavanca e desativa-las e pegar o pedaço.
Volte para Dawnstar fale com Silus vá até o templo espera o ritual acabar então você ira falar com Lord Dagon ele ira mandar você matar Silus mate ele e pegue a adaga e mate os seres daedricos pegue seus corações entre no templo e pegue os itens eles irão voltar sempre espera um tempo volte e terá novos itens e inimigos.
Os pedaços estarão espalhados pelo mapa . O mais fácil esta em Morthal , fale com Jorgen e você escolhe se usara a força , convencê-lo ou comprar a chave da casa .
O segundo pedaço fica em Dead Crome Rock perto de MarKarth , la terão alguns bandidos mais o pedaço esta com uma Drascua que usa magia de fogo e magia de gelo , la também terá um shout chamado fear,dismay .
O terceiro pedaço estará em Cracked Tusk Keep perto da guilda dos assassinos não tem muito segredo mato geral , vai ter uma armadilha mais e só ir na alavanca e desativa-las e pegar o pedaço.
Volte para Dawnstar fale com Silus vá até o templo espera o ritual acabar então você ira falar com Lord Dagon ele ira mandar você matar Silus mate ele e pegue a adaga e mate os seres daedricos pegue seus corações entre no templo e pegue os itens eles irão voltar sempre espera um tempo volte e terá novos itens e inimigos.
quarta-feira, 13 de agosto de 2014
Glass Warhammer
terça-feira, 12 de agosto de 2014
Todas as cidades de skyrim
Em Skyrim existem 9 principais cidades Winterhold, Whiterun, Solitude, Windhelm, Riften, Dawnstar, Falkreath, Morthal e Markarth, também exite algumas aldeias nas suas voltas.
Whiterun:
Whiterun é uma das principais cidades do jogo, localizada no centro de Skyrim, a noroeste da Garganta do Mundo(maior montanha de Tamriel). A sua localização central também o torna um ponto estratégico crucial na Guerra Civil entre a Legião Imperial e os rebeldes Stormcloaks pq tem acesso a praticamente todas as ares de Skyrim. Inicialmente, Whiterun é aliada do Império, mas o Jarl Barlgruuf, o Grande, parece se preocupar mais com o povo de Whiterun do que qualquer um dos lados do conflito, e por um bom tempo fica neutro. Seu simbolo é um cavalo num fundo amarelo queimado.
Solitude:
Whiterun:
Whiterun é uma das principais cidades do jogo, localizada no centro de Skyrim, a noroeste da Garganta do Mundo(maior montanha de Tamriel). A sua localização central também o torna um ponto estratégico crucial na Guerra Civil entre a Legião Imperial e os rebeldes Stormcloaks pq tem acesso a praticamente todas as ares de Skyrim. Inicialmente, Whiterun é aliada do Império, mas o Jarl Barlgruuf, o Grande, parece se preocupar mais com o povo de Whiterun do que qualquer um dos lados do conflito, e por um bom tempo fica neutro. Seu simbolo é um cavalo num fundo amarelo queimado.
Solitude:
Solitude é a maior cidade e capital de Skyrim, localizada na província de Haafingar na costa noroeste. É a capital da província e sede do Rei da Skyrim. Toda a cidade é construída sobre um arco natural em cima do Mar dos Fantasmas. Existem casas e edifícios muito importantes, como a sede da Legião Imperial em Skyrim, a Companhia de Comercio Imperial do Leste, o Palácio Azul (sede do Rei Torygg, o Grande antes de sua morte), e o Colégio dos Bardos. A Embaixada Talmor se localiza aos arredores de Solitude.
O Jarl de Solitude é Elisif, a Justa, viúva do falecido Rei Torygg, o Grande. Ela reside no Palácio Azul, localizado na extremidade da cidade. O síbolo da cidade de Solitude é um lobo preto num fundo vermelho.
Winterhold:
Winterhold é uma cidade localizada no extremo nordeste de Skyrim e é onde se encontra o grande Colégio de Winterhold. No ano 122 da 4ª era, um evento cataclísmico conhecido como o "Grande Colapso" ocorreu, e a maior parte da cidade sendo destruida e caindo no Mar dos Fantasmas. Winterhold agora consiste apenas em alguns edifícios rudimentares e do Colégio de Winterhold, uma das poucas estruturas originais ainda de pé. Muitos dos restantes habitantes de Winterhold acreditam que o Colégio foi o causador da destruição da cidade. O Colégio mantém a crença de que isso ocorreu como resultado do terremoto e da erupção do vulcão Vivec na Montanha Vermelha em Morrowind. Os poucos moradores restantes de Winterhold podem ser encontrados bebendo na taverna Coração Congelado. Seu símbolo é uma corôa de três pontas num fundo cinza-azulado.
Windhelm:
Windhelm é uma cidade importante no Eastmarch, localizada perto da passagem Dunmeth para Morrowind no nordeste do Skyrim. Junto à costa na ponta norte de Eastmarch. Seu símbolo é um urso num fundo azul.
O Jarl de Solitude é Elisif, a Justa, viúva do falecido Rei Torygg, o Grande. Ela reside no Palácio Azul, localizado na extremidade da cidade. O síbolo da cidade de Solitude é um lobo preto num fundo vermelho.
Winterhold:
Winterhold é uma cidade localizada no extremo nordeste de Skyrim e é onde se encontra o grande Colégio de Winterhold. No ano 122 da 4ª era, um evento cataclísmico conhecido como o "Grande Colapso" ocorreu, e a maior parte da cidade sendo destruida e caindo no Mar dos Fantasmas. Winterhold agora consiste apenas em alguns edifícios rudimentares e do Colégio de Winterhold, uma das poucas estruturas originais ainda de pé. Muitos dos restantes habitantes de Winterhold acreditam que o Colégio foi o causador da destruição da cidade. O Colégio mantém a crença de que isso ocorreu como resultado do terremoto e da erupção do vulcão Vivec na Montanha Vermelha em Morrowind. Os poucos moradores restantes de Winterhold podem ser encontrados bebendo na taverna Coração Congelado. Seu símbolo é uma corôa de três pontas num fundo cinza-azulado.
Windhelm:
Windhelm é uma cidade importante no Eastmarch, localizada perto da passagem Dunmeth para Morrowind no nordeste do Skyrim. Junto à costa na ponta norte de Eastmarch. Seu símbolo é um urso num fundo azul.
Windhelm é uma cidade extremamente fria e muitas vezes experimenta nevascas. O portão principal só pode ser acessada por uma ponte de pedra comprida sobre o Rio Branco. O Jarl de Windhelm é Ulfric Stormcloak, que reside no Palácio dos Reis. Windhelm é a sede da Rebelião Stormcloak, por isso a maioria das pessoas na cidade os Stormcloaks na guerra civil. Em parte devido a isso, o sentimento anti-estrangeiro é comum na cidade a partir da maioria nórdica que lá reside. Devido à presença Stormcloak, Windhelm não cumprir a proibição imperial em adoração a Talos e dispõe de um templo de Talos na cidade.
Devido à sua proximidade com Morrowind, Windhelm também contém uma considerável população de Elfos das Trevas, que se refugiaram em Skyrim após a erupção do Red Mountain. Os Elfos Negros estão confinados a uma favela apertado abaixo do resto do Windhelm chamado do Bairro Cinza, anteriormente conhecida como a neve Quarter.
Riften:
Riften é uma grande cidade localizada no canto sudeste do Rift. A cidade fica perto das fronteiras de Morrowind e Cyrodiil, e é o lar da Guilda dos Ladrões, que habitam os esgotos de Riften, conhecidos como o Ratway. o Orfanato Honorhall está localizado na cidade, bem como a residencia do Jarl, o Forte Mistveil. Quando você vem para Riften pela primeira vez, o guarda lhe dirá para ir até o portão norte, onde você precisa pagar uma taxa antes de entrar na cidade. Você pode optar por pagar o imposto (o valor depende do nível do seu personagem), ou tentar persuadir ou intimidar os guardas, convencê-los a abrir a porta para você. Outra opção é cometer um crime e ser preso. Você será levado para a cidade de prisão no interior das muralhas, dai ou você cumpre a pena ou foge. O símbolo da cidade são duas espadas curtas, cruzadas num fundo roxo claro.
Devido à sua proximidade com Morrowind, Windhelm também contém uma considerável população de Elfos das Trevas, que se refugiaram em Skyrim após a erupção do Red Mountain. Os Elfos Negros estão confinados a uma favela apertado abaixo do resto do Windhelm chamado do Bairro Cinza, anteriormente conhecida como a neve Quarter.
Riften:
Riften é uma grande cidade localizada no canto sudeste do Rift. A cidade fica perto das fronteiras de Morrowind e Cyrodiil, e é o lar da Guilda dos Ladrões, que habitam os esgotos de Riften, conhecidos como o Ratway. o Orfanato Honorhall está localizado na cidade, bem como a residencia do Jarl, o Forte Mistveil. Quando você vem para Riften pela primeira vez, o guarda lhe dirá para ir até o portão norte, onde você precisa pagar uma taxa antes de entrar na cidade. Você pode optar por pagar o imposto (o valor depende do nível do seu personagem), ou tentar persuadir ou intimidar os guardas, convencê-los a abrir a porta para você. Outra opção é cometer um crime e ser preso. Você será levado para a cidade de prisão no interior das muralhas, dai ou você cumpre a pena ou foge. O símbolo da cidade são duas espadas curtas, cruzadas num fundo roxo claro.
Dawnstar:
Dawnstar é uma pequena cidade no litoral norte de Skyrim que vive da pesca e da mineração, e também é a capital de Pale. É controlada pelos stormcloaks. Os moradores tem pesadelos frequentemente e colocam a culpa em uma suposta bruxa. Dawnstar é frequentemente atacada por dragões. Seu símbolo é uma estrela de quatro pontas em um fundo cinza-escuro.
Markarth:
Markarth é uma grande cidade localizada no Reach, perto da fronteira do High Rock. Está localizado em uma antiga cidade Dwemer, dando-lhe arquitetura visivelmente diferente da maioria das cidades em Skyrim. Grande parte da cidade está esculpida na face da rocha que a rodeia. Jarl Igmund é o Jarl de Markarth e o governante do Reach, ele está tendo problemas com um grupo conhecido como os Renegados.
Embora existam muitas raças que povoam a cidade, o povo de Markarth não gostam de estranhos e os guardas costumam tratá-los com hostilidade e desconfiança. Metade da cidade é de propriedade da família Silver-Blood. Os Silver-Bloods também são donos da mina de prata Cidhna, que na é dentro das muralhas da cidade e é usado como uma prisão, considerada a prisão mais segura em Skyrim.
Seu símbolo é (supostamente) dois chifres de carneiro.
Morthal:
Morthal, supostamente em homenagem ao grande herói nórdico Morihaus é a capital da província de Hjaalmarch, embora seja uma cidade relativamente pequena, humilde e quase sem importância econômica ou estratégica. Fica na borda sul de um pântano, terra seca pode ser difícil de encontrar em Morthal. Muitas vezes, é envolta em uma névoa espessa e árvores retorcidas sinistras crescer a partir do pântano ao redor, dando-lhe uma aparência de mau agouro para os viajantes que se aproximam.
As tochas da cidade brilhando no meio do nevoeiro, muitas vezes dão a impressão de mechas à distância. Muitos optam por ficar longe do lugar completamente.
Morthal é uma cidade envolta em mistério. Seu povo é recluso e desconfiado dos recém-chegados, e apenas um único campo de madeira apoia a sua economia fraca. O Jarl está entre os mais relaxados em Skyrim quando se trata de tributação tornando Hjaalmarch a mais pobre das nove províncias.
Seu simbolo são três élices curvadas verde-clara em um fundo verde-escuro e cinza.
Falkreath:
Falkreath é a capital da província Falkreath Hold. Inicialmente é aliado à Legião Imberial, mas pode ser capturada pelos Stormcloaks depois de completar a missão Resgate do Forte Neugrad. Ele também pode mudar de lado, como parte das negociações durante a Temporada Interminavel.
É a segunda província sul de Skyrim, após o Rift. Faz fronteira com Cyrodiil no sul e Hammerfell no oeste. Na pequena cidade de Helgen, em Falkreath Hold, ocorre o primeiro ataque de um dragão(Alduin) no jogo.
Seu símbolo é (supostamente) dois chifres de carneiro.
Morthal:
Morthal, supostamente em homenagem ao grande herói nórdico Morihaus é a capital da província de Hjaalmarch, embora seja uma cidade relativamente pequena, humilde e quase sem importância econômica ou estratégica. Fica na borda sul de um pântano, terra seca pode ser difícil de encontrar em Morthal. Muitas vezes, é envolta em uma névoa espessa e árvores retorcidas sinistras crescer a partir do pântano ao redor, dando-lhe uma aparência de mau agouro para os viajantes que se aproximam.
As tochas da cidade brilhando no meio do nevoeiro, muitas vezes dão a impressão de mechas à distância. Muitos optam por ficar longe do lugar completamente.
Morthal é uma cidade envolta em mistério. Seu povo é recluso e desconfiado dos recém-chegados, e apenas um único campo de madeira apoia a sua economia fraca. O Jarl está entre os mais relaxados em Skyrim quando se trata de tributação tornando Hjaalmarch a mais pobre das nove províncias.
Seu simbolo são três élices curvadas verde-clara em um fundo verde-escuro e cinza.
Falkreath:
Falkreath é a capital da província Falkreath Hold. Inicialmente é aliado à Legião Imberial, mas pode ser capturada pelos Stormcloaks depois de completar a missão Resgate do Forte Neugrad. Ele também pode mudar de lado, como parte das negociações durante a Temporada Interminavel.
É a segunda província sul de Skyrim, após o Rift. Faz fronteira com Cyrodiil no sul e Hammerfell no oeste. Na pequena cidade de Helgen, em Falkreath Hold, ocorre o primeiro ataque de um dragão(Alduin) no jogo.
Skyrim
Skyrim não é uma sequência direta
de Oblivion; ao invés disso, é um novo capítulo na série The Elder
Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos de Oblivion. Na
premissa de Skyrim, o Império começa a ceder territórios para as
nações Élficas uma vez governadas, porque não há nenhum herdeiro para o trono
do Imperador. Os Blades não tem ninguém para defender, e gradualmente morreram,
foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo. Depois do assassinato
do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord — sendo
a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto
sendo aqueles que desejam que Skyrim permaneça no Império.
Como os
jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa
com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um
crime que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capítulo da
série, Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que
dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um dia foi
derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros dragões
começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da historia que o jogador
vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último Dovahkiin (Nascido do
Dragão), um caçador de dragões ungido pelos deuses para ajudar a afastar a
ameaça que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador está
Esbern (dublado por Max von Sydow) e Delphine talvez os últimos
Blades vivos.
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